A világ legdrágább videojátékai

2011.10.31. - 22:50 | vaskarika.hu

A világ legdrágább videojátékai

Legközelebb, ha illegálisan letöltesz egy videojátékot, és dühöngeni kezdesz, amiért csúszik a kép és a hang, gondolj arra, hogy ingyen jutottál valamihez, ami többe került, mint a ház, amiben laksz, a szüleid háza, a nagyszüleidé, és mindenkié az utcából együttvéve. A manna.ro írása.

Íme a világ tíz legnagyobb költségvetésű videojátéka.

10. Killzone 2

Platform: PlayStation 3

Költségvetés: 45 millió dollár

A PS3 egyik legjobban várt portékája közel négy éven át készült. Eredetileg 20 millió dollárt szántak rá, majd megemelték 30 millióra. Ekkor már rég be kellett volna fejezniük, de ezután még egy évig fejlesztették, így a költségvetés 40, majd 45 millióra ugrott. Egyes becslések szerint ennél is többe került, de a fejlesztő Guerilla nem volt hajlandó elárulni a pontos összeget.

9. Final Fantasy XII 

Platform: PlayStation 2

Költségvetés: 48 millió dollár

A Final Fantasy-játékok minőségükről, hosszúságukról és magas költségeikről híresek. Nemcsak az egyik legnépszerűbb videojáték-sorozat, amit a japánok piacra dobtak, hanem az egyik legdrágább is. Ráadásul a 48 millió dollárban nincsenek benne a marketing költségek.

Állítólag a Final Fantasy XIII 50 százalékkal többe kerül, ám a gyártók ezt nem erősítették meg.

8. L.A. Noire 

Platform: Xbox 360

Költségvetés: 50 millió dollár

Az ausztráliai Game Developers' Association elnöke, Tom Cargo korábban „az egyik legdrágább fejlesztés alatt levő játéknak" nevezte az L.A. Noire-t. Ez meg is látszik a játékon: a fejlesztő Rockstar beleadott apait-anyait.

Ahhoz, hogy moziélményhez hasonló izgalmakat nyújthassanak, rekonstruálták és felfedezhetővé tették a '40-es évekbeli Los Angeles nagy részét. (Igaz, ugyanezt tették az Assassin's Creed fejlesztői az ókori Jeruzsálemmel vagy a középkori Firenzével, de a költségvetés ott mégsem haladta meg a 25 millió dollárt.)

7. APB: All-Points Bulletin

Platform: PC

Költségvetés: 50 millió dollár

Öt éven át fejlesztették ezt az igényes MMO-t (Massive Multiplayer Online), és ezalatt a Realtime Worlds többször is elmondta, hogy ez a legdrágább cucc, amin valaha dolgoztak. A vállalatelnök Dave Jones 50 millió dolláros kockázati tőke-finanszírozást vállalt be, de ezen kívül évente több milliót költenek az online játék fenntartására és terjesztésére.

6. Halo 3

Platform: Xbox 360

Költségvetés: 55 millió dollár

A Halo franchise annyira sikeres volt, hogy a harmadik rész elkészítéséhez tulajdonképpen nem szabtak költségvetési határt. A Bungie és a Microsoft gyakorlatilag korlátlan pénzmennyiség fölött rendelkeztek, így annyi pénzt verhettek el erre a játékra, amennyit csak akartak, az elvárás pusztán annyi volt, hogy ez legyen a leglenyűgözőbb videojáték a piacon.

Megjelenése pillanatában meg is felelt ennek az elvárásnak. A játék kivitelezésére költött 55 millió azonban eltörpül a Microsoft által marketingre költött 200 millió mellett.

5. Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots

Platform: PlayStation 3

Költségvetés: 60 millió dollár

A Metal Gear Solid játékok legjobbja és legnagyobbja, sok-sok órányi cutscene-nel, saját korszakához képest elképesztő vizuális megoldásokkal. Elkészítése négy évig tartott, a pénzt pedig a Kojima Productions és a Sony nyomta belé közösen.

4. Too Human

Platform: Xbox 360

Költségvetés: több mint 60 millió dollár

A dolgok néha rosszul sülnek el, ezért keletkezhetnek olyan költségek, amire korábban nem számítottak. A probléma ezúttal a játékfejlesztő Silicon Knights hosszú harca volt az Epic Games-szel és az általuk fejlesztett Unreal Engine 3 motorral. Végül a Silicon Knights lemondott a videojáték-világ legkeresettebb motorjáról, és belekezdett egy saját fejlesztésű motorba. Tette ezt akkor, amikor a Too Human már majdnem készen állt. Ez mindössze 10 millió dolláros veszteséget okozott a cégnek, nyilván könnyen kiheverték.

3. Shenmue

Platform: Sega Dreamcast

Költségvetés: 70 millió dollár

Elkészítése idején a Shenmue messze a legdrágább videojáték volt a piacon. 1999-es játékról van szó, ráadásul a Sega számára készült, szóval elképzelhetetlen volt ekkora költségvetés ezen a területen.

A helyzet az, hogy a Shenmue sok tekintetben meghaladta a korát, csak ezt éppen nem vették észre. A bejárható útvonalak gazdagsága, a teljes időjárási spektrum alkalmazása mellett sok olyan finomságot tartalmazott, amelyek a mai játékokban sincsenek meg. Ám a játékosok elsiklottak ezek fölött az apróságok fölött, így a játék anyagi szempontból hatalmas bukás lett.

2. Gran Turismo 5

Platform: PlayStation 3

Költségvetés: 80 millió dollár

Az autós videojátékok legdrágábbikát öt éven át fejlesztették. Több mint ezer, az utolsó karcolásig kivitelezett valósághű autót sorakoztat fel, és a hiperrealizmusra való törekvés nemcsak az autókra irányul, hanem a helyszínekre is.

2008-ban a hivatalos költségvetés még 60 millió dollár volt, de csak két évvel később került a boltokba, addigra pedig ő lett a világ második legdrágább videojátéka.

1. Grand Theft Auto IV

Platform: Xbox 360

Költségvetés: 100 millió dollár

Sok olyan szempontot sorolhatnánk fel, ahol a GTA 4 az összes többi videojáték fölé helyezhető, de most hadd elégedjünk meg ezzel az eggyel, az anyagiakkal. Lássuk, miért került ennyibe.

Több mint ezren dolgoztak három és fél éven át ezen a játékon. Tanulmányozták New York utcáit, hónapokon át figyelték a forgalmát, és több mint kétezer személlyel vették fel a kapcsolatot, hogy megszerezzék a szerzői jogokat a játékban elhangzó zeneszámokhoz. (Zöldfülűeknek: játékosként bármelyik - lopott - kocsiba ülünk be, vidáman hallgathatjuk a játékban szereplő 18 rádióadó valamelyikét, ezek közül 3 beszélgetős rádió, a többi zenés).

A tartalom komplexitása nehezen leírható, hiszen aprólékosan kidolgozott sandbox-játékról van szó (a játékos gyakorlatilag bárhova mehet, és bármit megváltoztathat), amely egyesíti az autós játékok, a third-person shooterek és az open-world játékok tulajdonságait, mindezt egy maffiatörténetre felfűzve.

Ami pedig a pénzt illeti, csak összehasonlításképpen: a Terminator 2 című film összköltségvetése (világújdonságnak számító speciális effektekkel, sztárgázsival, mindennel együtt) 102 millió dollár volt.

+1: Red Dead Redemption

Platform: Xbox 360

Költségvetés: a pletykák szerint 100 millió dollár

A videojátékpiac leglátványosabb és legizgalmasabb westernjét a korábbi híresztelések szerint 100 millióból hozták létre. A fejlesztő Rockstar Games azonban ezt nemrég cáfolta, azt állítva, hogy próbálták „nem nagyon meghaladni" a tervezett 20 milliós keretet.

Új hozzászólás