Játék határok nélkül - Az "okostelefonok" jövője

2011.04.02. - 11:14 | vaskarika.hu

Játék határok nélkül - Az "okostelefonok" jövője

Mit értünk az "okostelefonok" kifejezés alatt, s minek köszönhetik elképesztően nagy népszerűségüket az efféle eszközök? Ezekre a kérdésekre is keresték a választ a soproni egyetemen. A nyugatmagyar.hu írása.

A Nyugat-magyarországi Egyetem által megrendezett ˝A jövő technikái˝ című előadássorozat legutóbbi vendége Bodnár Csaba, a Mobilarena főszerkesztő-helyettese volt, aki az okostelefonok múltjáról, jelenéről és jövőjéről beszélt.

Előadásában többek között választ kaphattunk azokra a kérdésekre, hogy mit értünk ma pontosan az okostelefonok kifejezés alatt, minek köszönhetik elképesztően nagy népszerűségüket az efféle eszközök, s hova lehet még fejleszteni a készülékeket - írja a nyugatmagyar.hu.

Mi az okostelefon? Röviden és tömören olyan készülék, amelyre natív - azaz kifejezetten ˝arra a rendszerre írt˝ - alkalmazásokat lehet telepíteni.

Ez a meghatározás leginkább úgy válik érthetővé, ha a számítógép és a játékkonzol közötti különbségekre gondolunk: míg az előbbin is futhatnak játékok, addig az utóbbit direkt csak arra fejlesztették ki. Elődjének a zárt rendszerű telefont és a PDA-t tekintjük, az első okostelefon pedig 2002-ben jelent meg: a Nokia 7650-nak beépített kamerája volt. Ezt további Nokiák követték, s a legelterjedtebb operációs rendszer a Symbian lett.

2007-ben egy változás kezdődött, amikor megjelent az Apple iPhone, majd egy évvel később az iPhone 3G okostelefon, amely piaci sikerré vált. A Google vezetésével pedig megszületett az Android operációs rendszer, amely - a Symbian konkurenciájaként - sikertörténetet írt - hallhattuk az előadáson.

Mitől lett sikeres az Android? - vetette fel a kérdést Bodnár Csaba, majd válaszában kifejtette: A titok nyitja nem a kezelőfelületben rejlik, hanem a mögötte lévő alkalmazásokban.

Minden tekintetben a játékok a legnépszerűbbek: az Apple fizetős alkalmazásai közül 70 százalékban ezeket töltik le a felhasználók, s csak 30 százalékban egyéb alkalmazásokat.

Mindez magával hozta a következő kérdést is: miért is terjedtek el ennyire az okostelefonok? Mert az embereknek a játék kellett. Napjainkban tudunk játszani a buszon, a munkahelyen, az egyetemi előadáson - nagyon olcsón, s könnyen. Statisztikák bizonyítják, hogy még az 50 év feletti korosztály is előszeretettel tölt le játékokat.

A történethez hozzátartozik, hogy ezt az igényt a Nokia már évekkel ezelőtt felismerte, az N-Gage ezért született. Ám a telefon és a játékkonzol ˝ötvözete˝ csúfosan megbukott, a telefonáláshoz használatos hangszórót és a mikrofont ugyanis képtelenek voltak a készülék előlapjára besuvasztani, így csak a képen látható módon lehetett alkalmazni:

Mit hoz a jövő?

Az okostelefonok ˝jönnek˝ tovább, az Androidok szinte mindenki számára elérhetőek lesznek. Vélhetően teljesen kiváltják a piacról az Mp3-lejátszókat, s az LG egy érdekes fejlesztésével további kapuk nyílhatnak meg.

Az LG Optimus 3D olyan kijelzővel rendelkezik, amely- szemüveg nélkül - képes átadni a mozikban már jól ismert hatást. A hátuljában két kamerát is beépítettek, segítségükkel 3D felvételek készíthetőek.

A cikk itt folytatódik!

Új hozzászólás